VideoLAN: open source multimedia for everyone
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L'organisation VideoLAN maintient une présence significative sur GitHub avec plusieurs projets open source, notamment le lecteur multimédia VLC, qui est largement utilisé. Ses dépôts couvrent une variété de langages de programmation, y compris C, Kotlin et Objective-C, et incluent des projets notables tels que vlc-android et libvlcsharp.
VLC media player - plays everything, runs anywhere. Code here: https://code.videolan.org/videolan/vlc
VLC for Android, Android TV and ChromeOS
Cross-platform .NET/Mono bindings for LibVLC
VLC for iOS/iPadOS and tvOS official mirror
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/ git mirror
A read-only mirror of dav1d source code repository. The origin is at https://code.videolan.org/videolan/dav1d/
libvlc bindings for OS X, iOS and tvOS in Objective-C, official mirror
Spatial Audio rendering library, with Ambisonic encoding/decoding, binauralization in C++
LibVLC plugin for Unity to integrate multimedia playback inside your Unity apps and games
C++ bindings for libVLC
VLC media player - 3.0 branch - All pull requests are ignored, please follow https://wiki.videolan.org/Sending_Patches_VLC/
Please send patches as pull requests.
Please send patches as pull requests.
Please send patches as pull requests.
VLC for Windows RT, official mirror
VLC media player - 2.2 branch - All pull requests are ignored, please follow https://wiki.videolan.org/Sending_Patches_VLC/
The Meson Build System
Opensource Chocolate
VideoLAN développe plusieurs projets open source sur GitHub, y compris le lecteur multimédia VLC, vlc-android pour les appareils Android, et libvlcsharp pour les applications .NET. Ces projets sont conçus pour être accessibles à tous.
VideoLAN utilise une variété de langages de programmation dans ses dépôts, notamment C, C#, Objective-C, Assembly, Kotlin et C++. Cette diversité permet de répondre à différents besoins en matière de développement multimédia.
Oui, tous les dépôts de VideoLAN sur GitHub sont publics. Cela permet à la communauté de contribuer, d'auditer le code et d'utiliser les projets dans leurs propres applications, favorisant ainsi l'open source.
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