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Unity Technologies

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Unity Technologies의 공개 GitHub 발자국

@Unity-Technologies
GitHub에서 프로필 보기
Copenhagen, Denmark

801

공개 저장소

122,718

총 별점

12,627

팔로워

Unity-Technologies는 GitHub에서 다양한 공개 리포지토리를 운영하고 있으며, 주요 프로그래밍 언어로는 C#, C++, JavaScript 등이 사용됩니다. 특히, ml-agents, UnityCsReference, EntityComponentSystemSamples와 같은 리포지토리는 많은 개발자들 사이에서 널리 활용되고 있습니다.

주요 언어

C# 80Objective-C 3C++ 3Mathematica 2C 1Assembly 1JavaScript 1HLSL 1

공개 저장소

ml-agents

19,485

The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using deep reinforcement learning and imitation learning.

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

UnityCsReference

12,857

Unity C# reference source code.

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

EntityComponentSystemSamples

8,124

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

FPSSample

5,103

A first person multiplayer shooter example project in Unity

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

PostProcessing

3,742

Post Processing Stack

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

arfoundation-samples

3,417

Example content for Unity projects based on AR Foundation

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

NavMeshComponents

3,088

High Level API Components for Runtime NavMesh Building

C#
업데이트됨 2026년 6월 7일

Graphics

2,944

Unity Graphics - Including Scriptable Render Pipeline

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

BoatAttack

2,740

Demo Project using the Universal RP from Unity3D

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

Unity-Robotics-Hub

2,530

Central repository for tools, tutorials, resources, and documentation for robotics simulation in Unity.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

AssetBundles-Browser

2,395

Editor tool for viewing and debugging asset bundle contents before and after builds

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

com.unity.netcode.gameobjects

2,315

Netcode for GameObjects is a high-level netcode SDK that provides networking capabilities to GameObject/MonoBehaviour workflows within Unity and sits on top of underlying transport layer.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

UniversalRenderingExamples

2,281

This project contains a collection of Custom Renderer examples. This will be updated as we refine the feature and add more options.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

VisualEffectGraph-Samples

2,101

Visual Effect Graph - Samples Project

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

AutoLOD

2,055

Automatic LOD generation + scene optimization

C#
업데이트됨 2026년 6월 9일

com.unity.multiplayer.samples.coop

1,933

A small-scale cooperative game sample built on the new, Unity networking framework to teach developers about creating a similar multiplayer game.

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

VolumetricLighting

1,794

Lighting effects implemented for the Adam demo: volumetric fog, area lights and tube lights

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

game-programming-patterns-demo

1,723

A repo of small demos that assemble some of the well-known design patterns in Unity development to support the ebook "Level up your code with game programming patterns"

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

2d-extras

1,631

Fun 2D Stuff that we'd like to share!

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

uGUI

1,551

Source code for the Unity UI system.

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

InputSystem

1,516

An efficient and versatile input system for Unity.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

com.unity.toonshader

1,505

Unity Toon Shader

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

UnityRenderStreaming

1,453

Streaming server for Unity

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

Unity.Mathematics

1,443

The C# math library used in Unity providing vector types and math functions with a shader like syntax

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

Addressables-Sample

1,439

Demo project using Addressables package

C#
업데이트됨 2026년 6월 8일

XR-Interaction-Toolkit-Examples

1,291

This repository contains various examples to use with the XR Interaction Toolkit

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

VFXToolbox

1,263

Additional tools for Visual Effect Artists

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

AssetGraph

1,161

Visual Workflow Automation Tool for Unity.

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

megacity-metro

1,149

Megacity-Metro: a thrilling shooter game, using Netcode for Entities for a multiplayer experience supporting 128+ players. Latest DOTS packages and Unity Gaming Services elevate the user experience, demonstrating how to craft engaging multiplayer games.

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

DOTSSample

1,018

A third person, multiplayer sample project. Built with Unity and using the new Data Oriented Tech Stack (DOTS).

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

HLODSystem

984

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

UnityPlayground

970

A collection of simple scripts to create 2D physics game, intended for giving workshops to a young audience

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

EditorXR

938

Author XR in XR

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

NativeRenderingPlugin

936

C++ Rendering Plugin example for Unity

C
업데이트됨 2026년 6월 9일

com.unity.webrtc

848

WebRTC package for Unity

Assembly
업데이트됨 2026년 6월 8일

UnityDataTools

799

Experimental tools and libraries for reading and analyzing Unity data files.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

giles

792

GILES: A Runtime Level Editor for Unity3D

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

BackgroundDownload

781

Plugins for mobile platforms to enable file downloads in background

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

UniteAustinTechnicalPresentation

778

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

MeshApiExamples

770

Example project for Unity 2020.1 Mesh API improvements

C#
업데이트됨 2026년 6월 8일

ECS-Network-Racing-Sample

763

ECS multiplayer racing sample to showcase using Unity Entities and netcode with best practices

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

PhysicsExamples2D

726

Examples of various Unity 2D Physics components and features.

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

com.unity.multiplayer.docs

718

[ARCHIVED] Open Source documentation for Unity Multiplayer, which includes Netcode for GameObjects, the Unity Transport Package, Multiplayer Tools and Educational references and Sample Games such as Boss Room.

JavaScript
업데이트됨 2026년 6월 11일

com.unity.demoteam.mesh-to-sdf

706

A light and fast real-time SDF generator, primarily for animated characters. The dynamic SDF can be used for all sorts of VFX. Also enables hair-to-character collisions in the new hair package.

C#
업데이트됨 2026년 6월 9일

graph-visualizer

694

Visualizer for your Playable graphs

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

com.unity.cinemachine

684

Smart camera tools for passionate creators

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

com.unity.uiwidgets

625

UIWidgets is a Unity Package which helps developers to create, debug and deploy efficient, cross-platform Apps.

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

SimpleAnimation

618

A simple Animation Component that leverages PlayableGraphs

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

ui-toolkit-manual-code-examples

610

Unity UI Toolkit documentation code examples

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

com.unity.services.samples.use-cases

540

The collection of samples in this repo use Unity Gaming Services in a Unity project to demonstrate live gaming operations.

C#
업데이트됨 2026년 6월 7일

Megacity-2019

534

Megacity is a sample showcasing streaming a large scale environment. It also contains an action-packed, multiplayer shooter mode. It leverages the power of Netcode for Entities for an immersive, multiplayer experience that can support 64+ players simultaneously.

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

usd-unity-sdk

521

Integration of Pixar's Universal Scene Description into Unity. UPDATE: This package has been superseded by our new bundle of USD packages. Please see README & link below for further details.

C#
업데이트됨 2026년 6월 9일

EndlessRunnerSampleGame

486

Repository for the Endless Runner Game Sample (Trash Dash)

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

ROS-TCP-Connector

424

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 6월 9일

BuildReportInspector

414

Editor script which implements an inspector for the BuildReport class

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

UIToolkitUnityRoyaleRuntimeDemo

402

This is a sample project to introduce the use of UI Toolkit in Runtime

C#
업데이트됨 2026년 6월 7일

MeasuredMaterialLibraryURP

402

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

HLSL
업데이트됨 2026년 6월 6일

SynthDet

400

SynthDet - An end-to-end object detection pipeline using synthetic data

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

CharacterControllerSamples

399

Sample projects for the Unity.CharacterController package

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

BatchBreakingCause

383

This project demonstrates different cases when Unity has to break a batch while rendering.

GLSL
업데이트됨 2026년 6월 6일

com.unity.probuilder

378

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

Classic-Sponza

366

Unity remaster of the classic Sponza scene.

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

sentis-samples

349

Inference Engine samples internal development repository. Contains example and template projects for Sentis package use.

C#
업데이트됨 2026년 6월 5일

Robotics-Object-Pose-Estimation

344

A complete end-to-end demonstration in which we collect training data in Unity and use that data to train a deep neural network to predict the pose of a cube. This model is then deployed in a simulated robotic pick-and-place task.

Python
업데이트됨 2026년 6월 9일

URDF-Importer

327

URDF importer

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

ShaderGraph-Custom-Lighting

319

A sample project showcasing a simple method to calculate custom lighting inside of Shader Graph for the Lightweight Render Pipeline. Includes a sample toon shaded scene and example assets. Built for Unity 2019.2 .

Mathematica
업데이트됨 2026년 6월 10일

marathon-envs

315

A set of high-dimensional continuous control environments for use with Unity ML-Agents Toolkit.

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

UnityOctree

312

A dynamic, loose octree implementation for Unity written in C#

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

ECSGalaxySample

287

ECS sample demonstrating an automated simulation of teams of spaceships fighting for the control of planets

C#
업데이트됨 2026년 6월 13일

com.unity.formats.fbx

241

FBX Exporter tools for editing and exchanging assets between the Unity and Digital Content Creation (DCC) tools such as Maya and 3DS Max

C#
업데이트됨 2026년 6월 9일

2d-pixel-perfect

241

Pixel Perfect Camera

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

com.unity.services.samples.game-lobby

235

A sample showcasing a minimal implementation of a lobby experience using the Lobby and Relay packages.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

Gamekit3D

227

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

com.unity.search.extensions

226

This package contains a bunch of examples, samples and queries to be used with Unity Search.

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

2d-gamedemo-robodash

214

Robodash!

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

DOTS-Shmup3D-sample

185

A demo with Unity DOTS and Unity Physics.

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

animation-rigging-workshop-siggraph2019

179

Repository for SIGGRAPH 2019 Animation Rigging workshop

Mathematica
업데이트됨 2026년 6월 10일

TheHeretic-VFXCharacter

174

Morgan - a VFX character from The Heretic, a short film made with Unity

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

com.unity.virtualmesh

158

This Unity package contains a virtual geometry solution for rendering a scene's static objects with a GPU-driven pipeline that supports triangle cluster LODs and two-pass occlusion culling at a triangle level.

C#
업데이트됨 2026년 6월 11일

shading-rate-demo

154

This project demonstrates how to set the shading rate of Renderer Features for the Universal Rendering Pipeline

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

com.unity.services.samples

144

A collection of working examples of Unity Gaming Services.

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 6월 6일

unity-ads-ios

143

Unity Ads SDK for iOS

Objective-C
업데이트됨 2026년 6월 11일

obstacle-tower-source

121

Obstacle Tower Source Code

C#
업데이트됨 2026년 6월 6일

Industry-Product-Configurator

99

This is a light weight product configurator framework that supports Visibility, Material and transform variants

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

Robotics-Warehouse

91

A warehouse environment for robotics simulation in Unity.

C#
업데이트됨 2026년 6월 9일

MonoDevelop.Debugger.Soft.Unity

58

Soft debugger client for Unity

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

BagelGame

52

Bagel Game is a full vertical game project that is specifically made to demonstrate how UI Toolkit can be used to create UI for 3D games. It covers World Space UI, Custom Shaders, Filters, Data Bindings, StyleSheets, Themes, Input System Integration, among others - all in a realistic fully functional game project.

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

RTCatmullClarkSubdivision

28

This Unity Project is a demo of research work enabling parallelized Catmull-Clark subdivision on the GPU with adaptively-subdivided rendering.

C#
업데이트됨 2026년 6월 12일

css-layout

19

A subset of CSS (specifically flex-box) re-implemented as a stand alone project for use primarily on mobile. Used by react-native

C++
업데이트됨 2026년 6월 9일

matchmaker-hosting-providers

16

Cloud Code example modules to connect Unity Matchmaker with game server hosting providers.

C#
업데이트됨 2026년 6월 9일

skills

5

A collection of reusable skills for AI coding agents — prompts, slash commands, and tools built for Unity workflows

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 6월 12일

opentelemetry-collector-contrib

5

Contrib repository for the OpenTelemetry Collector

Go
업데이트됨 2026년 6월 9일

MemorySnapshotDataTools

4

A command line tool, developed by the CSE Consulting team, offering tools to export Unity Memory Snapshot files to database files and generate HTML reports.

C#
업데이트됨 2026년 6월 10일

CastleCore

2

Castle Core, including Castle DynamicProxy, Logging Services and DictionaryAdapter

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 6월 13일

googleads-mobile-ios-mediation

2

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Objective-C
업데이트됨 2026년 6월 13일

googleads-mobile-android-mediation

2

Sample Android project showcasing how to build a mediation adapter or custom event for the Google Mobile Ads SDK.

Kotlin
업데이트됨 2026년 6월 13일

google-dawn

2

Native WebGPU implementation. Mirror of https://dawn.googlesource.com/dawn. File bugs here: https://crbug.com/dawn/new

C++
업데이트됨 2026년 6월 8일

AppLovin-MAX-SDK-iOS

1

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Objective-C
업데이트됨 2026년 6월 13일

crashpad

1

A crash-reporting system

C++
업데이트됨 2026년 6월 9일

Unity-Ads-Swift-Package

0

Swift Package for UnityAds SDK

Swift
업데이트됨 2026년 6월 8일

자주 묻는 질문

Unity-Technologies는 GitHub에서 무엇을 개발하나요?

Unity-Technologies는 게임 및 시뮬레이션을 위한 머신 러닝 도구와 같은 다양한 프로젝트를 개발합니다. 이들은 주로 C#으로 작성되어 있으며, 사용자는 리포지토리를 통해 관련 자료와 예제를 찾을 수 있습니다.

Unity-Technologies는 어떤 프로그래밍 언어를 사용하나요?

Unity-Technologies의 주요 프로그래밍 언어는 C#, C++, JavaScript, Mathematica, Objective-C, C입니다. 이러한 언어들은 다양한 리포지토리와 프로젝트에서 사용되고 있습니다.

Unity-Technologies의 리포지토리는 공개인가요?

네, Unity-Technologies의 모든 리포지토리는 공개되어 있습니다. 이를 통해 개발자들은 다양한 도구와 리소스를 자유롭게 이용하고 기여할 수 있습니다.

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