L'organizzazione shadps4-emu ha una presenza significativa su GitHub, concentrandosi principalmente sullo sviluppo di emulatori per PlayStation 4. Utilizza linguaggi di programmazione come C++, TypeScript e C#, con progetti noti come shadPS4 e shadps4-qtlauncher, che sono ampiamente utilizzati e contribuiscono alla comunità di emulazione.
PlayStation 4 emulator for Windows, Linux, macOS and FreeBSD written in C++
The official Qt launcher for shadps4 emulator
Official Cheat and Patches used for shadps4 emulator
Launcher of the ShadPS4 emulator
moduleGenerator for shadps4 project
Online custom server
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A runtime SPIR-V assembler
The official repository for shadPS4 compatibility reports.(moved)
MoltenVK is a Vulkan Portability implementation. It layers a subset of the high-performance, industry-standard Vulkan graphics and compute API over Apple's Metal graphics framework, enabling Vulkan applications to run on macOS, iOS and tvOS.
A modern formatting library
A copy of fixed version of https://github.com/wolfpld/tracy client
Vita3k ffmpeg core
wepoll: fast epoll for windows 🎭
Subset of the boost libraries used by shadPS4
A C or C# library for decoding audio in Sony's ATRAC9 format
Simple Directmedia Layer
cross platform C++ library for hardware information (CPU, RAM, GPU, ...)
A cross-platform library to access USB devices
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zlib replacement with optimizations for "next generation" systems.
Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies
shadps4-emu sviluppa emulatori per PlayStation 4 su GitHub, con progetti principali come shadPS4 e shadps4-qtlauncher. Questi progetti forniscono strumenti e risorse per gli utenti che desiderano emulare giochi PS4 su diverse piattaforme.
shadps4-emu utilizza diversi linguaggi di programmazione, in particolare C++, C, TypeScript, Objective-C++ e C#. Questi linguaggi sono essenziali per lo sviluppo delle funzionalità dei loro emulatori e dei relativi strumenti.
Sì, tutti i repository di shadps4-emu sono pubblici su GitHub. Ciò consente alla comunità di accedere al codice sorgente, di contribuire ai progetti e di utilizzare gli strumenti sviluppati per l'emulazione della PlayStation 4.
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