RepoGuard
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RPCS3

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Empreinte publique GitHub de RPCS3

@RPCS3
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PlayStation 3 emulator and debugger

29

Dépôts publics

19 686

Total des étoiles

2 239

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RPCS3, l'émulateur et débogueur de PlayStation 3, a une forte présence sur GitHub avec une large gamme de dépôts publics. Les principaux langages utilisés incluent C++, C, C#, et Dockerfile. Parmi les dépôts notables, on trouve rpcs3, ainsi que des dépôts pour les binaires sur différentes plateformes comme Windows, Linux et macOS.

Langues principales

C++ 11C 5C# 1Dockerfile 1QML 1Python 1LLVM 1

Dépôts publics

rpcs3

18 946

PlayStation 3 emulator and debugger

C++
Mis à jour 13 juin 2026

rpcs3-binaries-win

267

Repository for Windows x64 binaries

Langue inconnue
Mis à jour 12 juin 2026

rpcs3-binaries-linux

107

Repository for Linux x64 binaries

Langue inconnue
Mis à jour 7 juin 2026

rpcs3-binaries-mac-arm64

80

Repository for macOS arm64 binaries

Langue inconnue
Mis à jour 3 juin 2026

rpcs3-binaries-mac

77

Repository for macOS x64 binaries

Langue inconnue
Mis à jour 7 juin 2026

discord-bot

71

Source code for RPCS3's Discord bot.

C#
Mis à jour 10 juin 2026

ps3autotests

31

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 12 juin 2026

rsx_program_decompiler

12

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 12 juin 2026

rpcs3-docker

11

The Dockerfiles used to build the containers used in RPCS3's CI build

Dockerfile
Mis à jour 5 juin 2026

llvm-mirror

10

Fork of llvm with experimental commits and workarounds for RPCS3

C++
Mis à jour 12 juin 2026

rpcs3-binaries-linux-arm64

10

Repository for Linux arm64 binaries

Langue inconnue
Mis à jour 24 avr. 2026

rsx-debugger

8

Aucune description fournie pour ce dépôt.

QML
Mis à jour 12 juin 2026

hidapi

7

A Simple library for communicating with USB and Bluetooth HID devices on Linux, Mac, and Windows.

C
Mis à jour 23 mai 2025

rpcs3_translations

6

Localisation repository for RPCS3

Langue inconnue
Mis à jour 11 juin 2026

soundtouch

5

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 12 juin 2026

rpcs3-www

5

RPCS3's old website source code

Python
Mis à jour 6 nov. 2024

common

4

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 12 juin 2026

llvm

4

Old fork of llvm-mirror, used on older RPCS3 builds

LLVM
Mis à jour 8 sept. 2023

cereal

4

A C++11 library for serialization

C++
Mis à jour 29 juil. 2023

libpng

3

LIBPNG: Portable Network Graphics support, official libpng repository

C
Mis à jour 19 janv. 2024

AppImageKit-checkrt

3

Patched AppRun binary to check libgcc and libstdc++ dependencies at runtime.

C
Mis à jour 15 déc. 2023

libusb

3

A cross-platform library to access USB devices

C
Mis à jour 15 déc. 2023

glslang

3

Khronos-reference front end for GLSL/ESSL, partial front end for HLSL, and a SPIR-V generator.

C++
Mis à jour 28 déc. 2022

llvm-build

2

LLVM build

Langue inconnue
Mis à jour 12 juin 2026

rpcs3-binaries-win-arm64

2

Repository for Windows arm64 binaries

Langue inconnue
Mis à jour 12 juin 2026

yaml-cpp

2

A YAML parser and emitter in C++

C++
Mis à jour 5 mars 2026

pugixml

2

Light-weight, simple and fast XML parser for C++ with XPath support

C++
Mis à jour 25 juil. 2023

ffmpeg-core

1

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C
Mis à jour 11 juin 2026

asmjit

0

Machine code generation for C++

C++
Mis à jour 25 juil. 2023

Questions fréquemment posées

Quels projets RPCS3 développe-t-il sur GitHub ?

RPCS3 développe plusieurs projets sur GitHub, principalement axés sur l'émulation de PlayStation 3. Les dépôts incluent des binaires pour différentes plateformes, ainsi qu'un bot Discord et des tests automatisés pour améliorer la qualité de l'émulateur.

Quelles langues de programmation RPCS3 utilise-t-il ?

RPCS3 utilise principalement C++, C, C#, Dockerfile, QML et Python pour développer ses projets. Ces langages permettent de créer un émulateur robuste et fonctionnel pour la PlayStation 3.

Les dépôts de RPCS3 sont-ils publics ?

Oui, tous les dépôts de RPCS3 sur GitHub sont publics. Cela permet aux développeurs et aux utilisateurs de contribuer, d'examiner le code et d'utiliser les ressources disponibles pour l'émulateur.

Cette exposition est-elle intentionnelle ?

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