Epic Games hat eine bedeutende Präsenz auf GitHub mit einer Vielzahl von öffentlichen Repositories. Die Hauptprogrammiersprachen sind C++, C, TypeScript, Mathematica, C# und GLSL. Zu den bemerkenswerten Repositories gehören 'Signup', das Informationen zur Registrierung für ein Epic Games-Konto bietet, sowie 'PixelStreamingInfrastructure' und 'MetaHuman-DNA-Calibration'.
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
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Modifications to third party software used by UE4
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
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ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
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SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
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Epic Games erstellt eine Vielzahl von Tools und Bibliotheken auf GitHub, die sich auf die Unreal Engine konzentrieren. Dazu gehören Projekte wie 'DirectXShaderCompiler' und 'ShaderConductor', die für die Entwicklung von Grafik- und Spieltechnologien verwendet werden.
Epic Games nutzt mehrere Programmiersprachen in seinen Repositories, darunter C++, C, TypeScript, Mathematica, C# und GLSL. Diese Sprachen unterstützen die Entwicklung von Software und Tools für die Unreal Engine und verwandte Projekte.
Ja, die Repositories von Epic Games sind öffentlich zugänglich. Dies ermöglicht Entwicklern und der Community, auf die Ressourcen zuzugreifen und zur Entwicklung von Projekten wie der Unreal Engine beizutragen.
Überwache Epic Games mit RepoGuard und werde benachrichtigt, sobald ein neues öffentliches Repository auftaucht.
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