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Aktualisiert vor 9 h
Epic Games

Organization

Öffentlicher GitHub-Footprint von Epic Games

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Öffentliche Repositories

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Epic Games hat eine bedeutende Präsenz auf GitHub, mit einer Vielzahl öffentlicher Repositories, die sich auf Spielentwicklung und Softwaretools konzentrieren. Die Organisation verwendet hauptsächlich Programmiersprachen wie C++, Python und TypeScript. Zu den bemerkenswerten Projekten gehören lore, ein Open-Source-Versionierungssystem, und raddebugger, ein grafischer Debugger.

Top-Sprachen

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Mathematica 1Shell 1

Öffentliche Repositories

lore

8.595

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
Aktualisiert 11. Sept. 2026

raddebugger

7.487

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
Aktualisiert 10. Sept. 2026

Signup

3.678

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

Unbekannte Sprache
Aktualisiert 10. Sept. 2026

BlenderTools

3.298

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
Aktualisiert 11. Sept. 2026

MetaHuman-DNA-Calibration

615

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

Mathematica
Aktualisiert 7. Sept. 2026

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

599

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
Aktualisiert 29. Juli 2026

PixelStreamingInfrastructure

541

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
Aktualisiert 11. Sept. 2026

LoadingScreen

517

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
Aktualisiert 20. Aug. 2026

ThirdParty

348

Modifications to third party software used by UE4

C
Aktualisiert 4. Sept. 2026

VlcMedia

288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
Aktualisiert 4. Aug. 2026

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

275

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

Shell
Aktualisiert 10. Sept. 2026

OpenRigLogic

262

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C++
Aktualisiert 11. Sept. 2026

TextAsset

242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
Aktualisiert 4. Aug. 2026

DirectXShaderCompiler

238

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
Aktualisiert 8. Sept. 2026

EOS-Getting-Started

180

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C#
Aktualisiert 23. Juli 2026

MobuLiveLink

175

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
Aktualisiert 8. Sept. 2026

UEGeoCoordinates

139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
Aktualisiert 12. Aug. 2026

ShaderConductor

125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
Aktualisiert 3. Sept. 2026

NdiMedia

114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
Aktualisiert 5. Aug. 2026

MayaLiveLink

108

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

Unbekannte Sprache
Aktualisiert 31. Juli 2026

JSONLiveLink

107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
Aktualisiert 3. Aug. 2026

PythonSamples

102

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

Python
Aktualisiert 31. Juli 2026

CommandletPlugin

95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

ObjectBrowser

82

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
Aktualisiert 12. Aug. 2026

SPIRV-Tools

76

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C++
Aktualisiert 2. Aug. 2026

SPIRV-Cross

68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
Aktualisiert 3. Sept. 2026

tk-unreal

67

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
Aktualisiert 3. Sept. 2026

lore-dotnet

60

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
Aktualisiert 10. Sept. 2026

RealityScan

57

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

JavaScript
Aktualisiert 7. Sept. 2026

lore-js

47

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
Aktualisiert 10. Sept. 2026

WineResources

44

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C++
Aktualisiert 3. Sept. 2026

HoverPlugin

41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

GLTFWebViewer

38

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

TypeScript
Aktualisiert 31. Juli 2026

lore-go

37

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
Aktualisiert 10. Sept. 2026

lore-python

36

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
Aktualisiert 10. Sept. 2026

tk-config-unreal

36

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
Aktualisiert 3. Sept. 2026

GDC2016

35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

include-what-you-use

31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
Aktualisiert 7. Aug. 2026

WindowsMessageHandlerExample

29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

Linter

28

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C++
Aktualisiert 4. Sept. 2026

MayaMLDeformer

23

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
Aktualisiert 3. Sept. 2026

BlackmagicMedia

23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Aktualisiert 3. Aug. 2026

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
Aktualisiert 11. Juni 2026

deadline

22

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

Python
Aktualisiert 14. Juli 2026

tk-framework-unrealqt

19

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
Aktualisiert 3. Sept. 2026

UnrealPixelStreamingOnAzure

13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
Aktualisiert 31. Juli 2026

MotionCueingInterface

12

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C++
Aktualisiert 12. Aug. 2026

LinuxUEKernelTools

10

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C++
Aktualisiert 3. Sept. 2026

.github

8

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

Unbekannte Sprache
Aktualisiert 17. Aug. 2026

AndroidCamera

8

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

Unbekannte Sprache
Aktualisiert 7. Aug. 2026

LogiLed

8

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

PhilipsHue

6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

ExrMedia

6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

tk-config-unrealbasic

5

Keine Beschreibung für dieses Repository vorhanden.

Python
Aktualisiert 3. Sept. 2026

AjaMedia

4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Aktualisiert 3. Aug. 2026

MeMedia

4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
Aktualisiert 31. Juli 2026

Häufige Fragen

Was entwickelt EpicGames auf GitHub?

Epic Games entwickelt auf GitHub eine Vielzahl von Tools und Repositories, die sich auf Spielentwicklung und Softwarelösungen konzentrieren. Dazu gehören Projekte wie lore und raddebugger, die für Entwickler von großem Interesse sind.

Welche Programmiersprachen verwendet EpicGames?

Epic Games nutzt verschiedene Programmiersprachen für seine Projekte, darunter C++, Python, TypeScript, C, C# und Rust. Diese Sprachen unterstützen die Entwicklung leistungsfähiger Tools und Frameworks für die Spieleindustrie.

Sind die Repositories von EpicGames öffentlich?

Ja, die Repositories von Epic Games sind öffentlich zugänglich und bieten Einblick in ihre Projekte. Dadurch können Entwickler und Interessierte die Tools und Technologien erkunden, die von Epic Games entwickelt werden.

Ist diese Sichtbarkeit gewollt?

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