Epic Games dispose d'une présence publique active sur GitHub, avec une large gamme de dépôts axés sur le développement de jeux. Les principaux langages utilisés incluent C++, Python et TypeScript. Parmi les dépôts notables, on trouve lore, un système de contrôle de version open source, et raddebugger, un débogueur graphique multi-processus.
Lore is a next-generation, open source version control system
A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
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Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
The official Pixel Streaming servers and frontend.
A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.
Modifications to third party software used by UE4
Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).
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Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
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Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine
Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).
Plugin for Maya that send data to Unreal Engine
LiveLink Source for receiving JSON over sockets.
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Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.
Allows browsing all live UObjects in real-time.
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SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
Toolkit Integration in Epic's Unreal engine
C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
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JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
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Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.
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Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Unreal Integration based on tk-config-default2
Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.
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ML Deformer Data Generation Maya plugin
The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
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Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration
This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.
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Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer
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Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.
Media Framework plug-in for EXR image sequences.
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The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.
EpicGames développe plusieurs projets liés à la création de jeux vidéo, notamment des outils pour Unreal Engine. Des dépôts comme BlenderTools montrent leur engagement à améliorer le flux de travail entre Blender et Unreal.
EpicGames utilise une variété de langages de programmation pour ses projets, y compris C++, Python, TypeScript, C, C# et Rust. Cela reflète la diversité de leurs projets sur GitHub.
Oui, tous les dépôts d'EpicGames sur GitHub sont publics. Cela permet à la communauté d'accéder à leur code source et de contribuer à divers projets liés au développement de jeux.
Surveillez Epic Games avec RepoGuard et soyez alerté dès qu'un nouveau dépôt public apparaît.
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