RepoGuard
Mis à jour 3 min ago
Epic Games

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Empreinte publique GitHub de Epic Games

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United States

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Dépôts publics

9 052

Total des étoiles

51 029

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Epic Games a une présence significative sur GitHub avec une large gamme de dépôts publics. Les principaux langages utilisés incluent le C++, le C, le TypeScript et le Mathematica. Des dépôts notables comme Signup et MetaHuman-DNA-Calibration reflètent leur engagement envers la communauté des développeurs et l'accès à leurs technologies.

Langues principales

C++ 4C 2Python 1TypeScript 1Mathematica 1C# 1GLSL 1

Dépôts publics

Signup

3 625

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

Langue inconnue
Mis à jour 12 juin 2026

BlenderTools

3 160

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
Mis à jour 12 juin 2026

PixelStreamingInfrastructure

598

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
Mis à jour 11 juin 2026

MetaHuman-DNA-Calibration

587

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Mathematica
Mis à jour 13 juin 2026

ThirdParty

349

Modifications to third party software used by UE4

C
Mis à jour 26 avr. 2026

DirectXShaderCompiler

232

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
Mis à jour 11 juin 2026

EOS-Getting-Started

178

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C#
Mis à jour 2 juin 2026

ShaderConductor

120

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
Mis à jour 11 juin 2026

SPIRV-Tools

76

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 11 juin 2026

SPIRV-Cross

67

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
Mis à jour 1 mars 2026

include-what-you-use

29

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
Mis à jour 6 mai 2026

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
Mis à jour 11 juin 2026

.github

8

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Langue inconnue
Mis à jour 13 juin 2026

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce qu'EpicGames construit sur GitHub ?

EpicGames développe plusieurs projets, notamment des outils et des bibliothèques pour Unreal Engine. Des dépôts comme DirectXShaderCompiler et ShaderConductor montrent leur contribution à la programmation graphique et à l'optimisation des shaders.

Quels langages de programmation utilise EpicGames ?

EpicGames utilise principalement le C++, le C, le TypeScript, le Mathematica, le C# et le GLSL dans ses projets. Ces langages sont essentiels pour le développement de jeux et d'outils associés.

Les dépôts d'EpicGames sont-ils publics ?

Oui, tous les dépôts d'EpicGames sur GitHub sont publics. Cela permet à la communauté des développeurs d'accéder aux ressources et de contribuer à leurs projets, favorisant ainsi l'innovation collaborative.

Cette exposition est-elle intentionnelle ?

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