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Epic Games

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Empreinte publique GitHub de Epic Games

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Dépôts publics

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Epic Games dispose d'une présence publique active sur GitHub, avec une large gamme de dépôts axés sur le développement de jeux. Les principaux langages utilisés incluent C++, Python et TypeScript. Parmi les dépôts notables, on trouve lore, un système de contrôle de version open source, et raddebugger, un débogueur graphique multi-processus.

Langues principales

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Mathematica 1Shell 1

Dépôts publics

lore

8 595

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
Mis à jour 11 sept. 2026

raddebugger

7 487

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
Mis à jour 10 sept. 2026

Signup

3 678

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

Langue inconnue
Mis à jour 10 sept. 2026

BlenderTools

3 298

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
Mis à jour 11 sept. 2026

MetaHuman-DNA-Calibration

615

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Mathematica
Mis à jour 7 sept. 2026

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

599

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
Mis à jour 29 juil. 2026

PixelStreamingInfrastructure

541

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
Mis à jour 11 sept. 2026

LoadingScreen

517

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
Mis à jour 20 août 2026

ThirdParty

348

Modifications to third party software used by UE4

C
Mis à jour 4 sept. 2026

VlcMedia

288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
Mis à jour 4 août 2026

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

275

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Shell
Mis à jour 10 sept. 2026

OpenRigLogic

262

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 11 sept. 2026

TextAsset

242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
Mis à jour 4 août 2026

DirectXShaderCompiler

238

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
Mis à jour 8 sept. 2026

EOS-Getting-Started

180

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C#
Mis à jour 23 juil. 2026

MobuLiveLink

175

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
Mis à jour 8 sept. 2026

UEGeoCoordinates

139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
Mis à jour 12 août 2026

ShaderConductor

125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
Mis à jour 3 sept. 2026

NdiMedia

114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
Mis à jour 5 août 2026

MayaLiveLink

108

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

Langue inconnue
Mis à jour 31 juil. 2026

JSONLiveLink

107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
Mis à jour 3 août 2026

PythonSamples

102

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Python
Mis à jour 31 juil. 2026

CommandletPlugin

95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

ObjectBrowser

82

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
Mis à jour 12 août 2026

SPIRV-Tools

76

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 2 août 2026

SPIRV-Cross

68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
Mis à jour 3 sept. 2026

tk-unreal

67

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
Mis à jour 3 sept. 2026

lore-dotnet

60

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
Mis à jour 10 sept. 2026

RealityScan

57

Aucune description fournie pour ce dépôt.

JavaScript
Mis à jour 7 sept. 2026

lore-js

47

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
Mis à jour 10 sept. 2026

WineResources

44

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 3 sept. 2026

HoverPlugin

41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

GLTFWebViewer

38

Aucune description fournie pour ce dépôt.

TypeScript
Mis à jour 31 juil. 2026

lore-go

37

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
Mis à jour 10 sept. 2026

lore-python

36

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
Mis à jour 10 sept. 2026

tk-config-unreal

36

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
Mis à jour 3 sept. 2026

GDC2016

35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

include-what-you-use

31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
Mis à jour 7 août 2026

WindowsMessageHandlerExample

29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

Linter

28

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 4 sept. 2026

MayaMLDeformer

23

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
Mis à jour 3 sept. 2026

BlackmagicMedia

23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Mis à jour 3 août 2026

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
Mis à jour 11 juin 2026

deadline

22

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Python
Mis à jour 14 juil. 2026

tk-framework-unrealqt

19

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
Mis à jour 3 sept. 2026

UnrealPixelStreamingOnAzure

13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
Mis à jour 31 juil. 2026

MotionCueingInterface

12

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 12 août 2026

LinuxUEKernelTools

10

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 3 sept. 2026

.github

8

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Langue inconnue
Mis à jour 17 août 2026

AndroidCamera

8

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

Langue inconnue
Mis à jour 7 août 2026

LogiLed

8

Aucune description fournie pour ce dépôt.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

PhilipsHue

6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

ExrMedia

6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

tk-config-unrealbasic

5

Aucune description fournie pour ce dépôt.

Python
Mis à jour 3 sept. 2026

AjaMedia

4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Mis à jour 3 août 2026

MeMedia

4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
Mis à jour 31 juil. 2026

Questions fréquemment posées

Que construit EpicGames sur GitHub ?

EpicGames développe plusieurs projets liés à la création de jeux vidéo, notamment des outils pour Unreal Engine. Des dépôts comme BlenderTools montrent leur engagement à améliorer le flux de travail entre Blender et Unreal.

Quels langages de programmation utilise EpicGames ?

EpicGames utilise une variété de langages de programmation pour ses projets, y compris C++, Python, TypeScript, C, C# et Rust. Cela reflète la diversité de leurs projets sur GitHub.

Les dépôts d'EpicGames sont-ils publics ?

Oui, tous les dépôts d'EpicGames sur GitHub sont publics. Cela permet à la communauté d'accéder à leur code source et de contribuer à divers projets liés au développement de jeux.

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