Epic Games dispose d'une présence publique active sur GitHub, avec une large gamme de dépôts axés sur le développement de jeux. Les principaux langages utilisés incluent C++, Python et TypeScript. Parmi les dépôts notables, on trouve lore, un système de contrôle de version open source, et raddebugger, un débogueur graphique multi-processus.
Lore is a next-generation, open source version control system
A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
The official Pixel Streaming servers and frontend.
A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.
Modifications to third party software used by UE4
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).
Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine
Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).
Plugin for Maya that send data to Unreal Engine
LiveLink Source for receiving JSON over sockets.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.
Allows browsing all live UObjects in real-time.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Toolkit Integration in Epic's Unreal engine
SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Aucune description fournie pour ce dépôt.
JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.
Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Unreal Integration based on tk-config-default2
Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
ML Deformer Data Generation Maya plugin
Aucune description fournie pour ce dépôt.
The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration
This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Aucune description fournie pour ce dépôt.
Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.
Media Framework plug-in for EXR image sequences.
The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.
EpicGames développe plusieurs projets liés à la création de jeux vidéo, notamment des outils pour Unreal Engine. Des dépôts comme BlenderTools montrent leur engagement à améliorer le flux de travail entre Blender et Unreal.
EpicGames utilise une variété de langages de programmation pour ses projets, y compris C++, Python, TypeScript, C, C# et Rust. Cela reflète la diversité de leurs projets sur GitHub.
Oui, tous les dépôts d'EpicGames sur GitHub sont publics. Cela permet à la communauté d'accéder à leur code source et de contribuer à divers projets liés au développement de jeux.
Surveillez Epic Games avec RepoGuard et soyez alerté dès qu'un nouveau dépôt public apparaît.
Surveiller ce compte