Epic Games는 C++, Python, TypeScript, C, C#, Rust와 같은 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 여러 공개 리포지토리를 관리하고 있습니다. 특히, lore와 raddebugger와 같은 프로젝트는 오픈 소스 버전 관리 시스템과 그래픽 디버거를 제공하여 개발자들에게 유용한 도구를 제공합니다.
Lore is a next-generation, open source version control system
A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
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Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
The official Pixel Streaming servers and frontend.
A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.
Modifications to third party software used by UE4
Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).
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Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
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Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine
Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).
Plugin for Maya that send data to Unreal Engine
LiveLink Source for receiving JSON over sockets.
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Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.
Allows browsing all live UObjects in real-time.
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SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
Toolkit Integration in Epic's Unreal engine
C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
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JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
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Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.
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Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Unreal Integration based on tk-config-default2
Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.
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ML Deformer Data Generation Maya plugin
The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
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Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration
This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.
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Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer
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Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.
Media Framework plug-in for EXR image sequences.
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The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.
EpicGames는 게임 개발을 지원하는 다양한 도구와 라이브러리를 GitHub에서 개발하고 있습니다. 주요 프로젝트로는 Unreal Engine과 관련된 여러 리포지토리가 있습니다.
EpicGames는 C++, Python, TypeScript, C, C#, Rust와 같은 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 다양한 프로젝트를 개발하고 있습니다. 이들 언어는 게임 개발 및 시스템 도구에 적합합니다.
네, EpicGames의 리포지토리는 모두 공개되어 있습니다. 개발자들은 GitHub를 통해 EpicGames의 다양한 프로젝트에 접근하고 기여할 수 있습니다.