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Epic Games

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Epic Games의 공개 GitHub 발자국

@EpicGames
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Epic Games는 GitHub에서 다양한 공개 리포지토리를 운영하고 있습니다. C++, C, TypeScript, Mathematica, C#, GLSL과 같은 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 Unreal Engine 관련 프로젝트 및 커뮤니티 도구를 개발합니다. 특히, 'Signup', 'PixelStreamingInfrastructure', 'MetaHuman-DNA-Calibration' 등의 리포지토리가 주목받고 있습니다.

주요 언어

C++ 4C 2Python 1TypeScript 1Mathematica 1C# 1GLSL 1

공개 저장소

Signup

3,625

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 6월 12일

BlenderTools

3,160

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
업데이트됨 2026년 6월 12일

PixelStreamingInfrastructure

598

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
업데이트됨 2026년 6월 11일

MetaHuman-DNA-Calibration

587

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Mathematica
업데이트됨 2026년 6월 13일

ThirdParty

349

Modifications to third party software used by UE4

C
업데이트됨 2026년 4월 26일

DirectXShaderCompiler

232

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
업데이트됨 2026년 6월 11일

EOS-Getting-Started

178

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 6월 2일

ShaderConductor

120

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
업데이트됨 2026년 6월 11일

SPIRV-Tools

76

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 6월 11일

SPIRV-Cross

67

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
업데이트됨 2026년 3월 1일

include-what-you-use

29

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
업데이트됨 2026년 5월 6일

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
업데이트됨 2026년 6월 11일

.github

8

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 6월 13일

자주 묻는 질문

EpicGames는 GitHub에서 무엇을 개발하나요?

EpicGames는 GitHub에서 Unreal Engine과 관련된 다양한 도구 및 라이브러리를 개발하고 있습니다. 주요 리포지토리로는 'Signup', 'MetaHuman-DNA-Calibration', 'ThirdParty'가 있으며, 커뮤니티와의 협업을 통해 발전하고 있습니다.

EpicGames는 어떤 프로그래밍 언어를 사용하나요?

EpicGames는 C++, C, TypeScript, Mathematica, C#, GLSL 등 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 리포지토리를 개발합니다. 이러한 언어들은 게임 개발 및 그래픽 처리에 필수적인 역할을 합니다.

EpicGames의 리포지토리는 공개인가요?

네, EpicGames의 GitHub 리포지토리는 모두 공개입니다. 이를 통해 개발자와 연구자들이 Epic의 도구와 라이브러리를 자유롭게 사용할 수 있으며, 커뮤니티의 기여를 받을 수 있습니다.

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