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Epic Games

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Epic Games의 공개 GitHub 발자국

@EpicGames
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United States

56

공개 저장소

29,134

총 별점

53,499

팔로워

Epic Games는 C++, Python, TypeScript, C, C#, Rust와 같은 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 여러 공개 리포지토리를 관리하고 있습니다. 특히, lore와 raddebugger와 같은 프로젝트는 오픈 소스 버전 관리 시스템과 그래픽 디버거를 제공하여 개발자들에게 유용한 도구를 제공합니다.

주요 언어

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Mathematica 1Shell 1

공개 저장소

lore

8,595

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
업데이트됨 2026년 9월 11일

raddebugger

7,487

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
업데이트됨 2026년 9월 10일

Signup

3,678

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 9월 10일

BlenderTools

3,298

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
업데이트됨 2026년 9월 11일

MetaHuman-DNA-Calibration

615

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Mathematica
업데이트됨 2026년 9월 7일

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

599

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
업데이트됨 2026년 7월 29일

PixelStreamingInfrastructure

541

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
업데이트됨 2026년 9월 11일

LoadingScreen

517

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
업데이트됨 2026년 8월 20일

ThirdParty

348

Modifications to third party software used by UE4

C
업데이트됨 2026년 9월 4일

VlcMedia

288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
업데이트됨 2026년 8월 4일

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

275

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Shell
업데이트됨 2026년 9월 10일

OpenRigLogic

262

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 9월 11일

TextAsset

242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
업데이트됨 2026년 8월 4일

DirectXShaderCompiler

238

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
업데이트됨 2026년 9월 8일

EOS-Getting-Started

180

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C#
업데이트됨 2026년 7월 23일

MobuLiveLink

175

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
업데이트됨 2026년 9월 8일

UEGeoCoordinates

139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
업데이트됨 2026년 8월 12일

ShaderConductor

125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
업데이트됨 2026년 9월 3일

NdiMedia

114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
업데이트됨 2026년 8월 5일

MayaLiveLink

108

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 7월 31일

JSONLiveLink

107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
업데이트됨 2026년 8월 3일

PythonSamples

102

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Python
업데이트됨 2026년 7월 31일

CommandletPlugin

95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

ObjectBrowser

82

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
업데이트됨 2026년 8월 12일

SPIRV-Tools

76

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 8월 2일

SPIRV-Cross

68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
업데이트됨 2026년 9월 3일

tk-unreal

67

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
업데이트됨 2026년 9월 3일

lore-dotnet

60

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
업데이트됨 2026년 9월 10일

RealityScan

57

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

JavaScript
업데이트됨 2026년 9월 7일

lore-js

47

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
업데이트됨 2026년 9월 10일

WineResources

44

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 9월 3일

HoverPlugin

41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

GLTFWebViewer

38

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

TypeScript
업데이트됨 2026년 7월 31일

lore-go

37

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
업데이트됨 2026년 9월 10일

lore-python

36

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
업데이트됨 2026년 9월 10일

tk-config-unreal

36

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
업데이트됨 2026년 9월 3일

GDC2016

35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

include-what-you-use

31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
업데이트됨 2026년 8월 7일

WindowsMessageHandlerExample

29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

Linter

28

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 9월 4일

MayaMLDeformer

23

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
업데이트됨 2026년 9월 3일

BlackmagicMedia

23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
업데이트됨 2026년 8월 3일

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
업데이트됨 2026년 6월 11일

deadline

22

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Python
업데이트됨 2026년 7월 14일

tk-framework-unrealqt

19

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
업데이트됨 2026년 9월 3일

UnrealPixelStreamingOnAzure

13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
업데이트됨 2026년 7월 31일

MotionCueingInterface

12

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 8월 12일

LinuxUEKernelTools

10

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 9월 3일

.github

8

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 8월 17일

AndroidCamera

8

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

알 수 없는 언어
업데이트됨 2026년 8월 7일

LogiLed

8

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

PhilipsHue

6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

ExrMedia

6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

tk-config-unrealbasic

5

이 저장소에 대한 설명이 제공되지 않았습니다.

Python
업데이트됨 2026년 9월 3일

AjaMedia

4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
업데이트됨 2026년 8월 3일

MeMedia

4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
업데이트됨 2026년 7월 31일

자주 묻는 질문

EpicGames는 GitHub에서 무엇을 개발하나요?

EpicGames는 게임 개발을 지원하는 다양한 도구와 라이브러리를 GitHub에서 개발하고 있습니다. 주요 프로젝트로는 Unreal Engine과 관련된 여러 리포지토리가 있습니다.

EpicGames는 어떤 프로그래밍 언어를 사용하나요?

EpicGames는 C++, Python, TypeScript, C, C#, Rust와 같은 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 다양한 프로젝트를 개발하고 있습니다. 이들 언어는 게임 개발 및 시스템 도구에 적합합니다.

EpicGames의 리포지토리는 공개인가요?

네, EpicGames의 리포지토리는 모두 공개되어 있습니다. 개발자들은 GitHub를 통해 EpicGames의 다양한 프로젝트에 접근하고 기여할 수 있습니다.

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