Epic Games는 GitHub에서 다양한 공개 리포지토리를 운영하고 있습니다. C++, C, TypeScript, Mathematica, C#, GLSL과 같은 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 Unreal Engine 관련 프로젝트 및 커뮤니티 도구를 개발합니다. 특히, 'Signup', 'PixelStreamingInfrastructure', 'MetaHuman-DNA-Calibration' 등의 리포지토리가 주목받고 있습니다.
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
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Modifications to third party software used by UE4
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
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ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
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SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
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EpicGames는 GitHub에서 Unreal Engine과 관련된 다양한 도구 및 라이브러리를 개발하고 있습니다. 주요 리포지토리로는 'Signup', 'MetaHuman-DNA-Calibration', 'ThirdParty'가 있으며, 커뮤니티와의 협업을 통해 발전하고 있습니다.
EpicGames는 C++, C, TypeScript, Mathematica, C#, GLSL 등 여러 프로그래밍 언어를 사용하여 리포지토리를 개발합니다. 이러한 언어들은 게임 개발 및 그래픽 처리에 필수적인 역할을 합니다.
네, EpicGames의 GitHub 리포지토리는 모두 공개입니다. 이를 통해 개발자와 연구자들이 Epic의 도구와 라이브러리를 자유롭게 사용할 수 있으며, 커뮤니티의 기여를 받을 수 있습니다.