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Epic Games

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Impronta pubblica su GitHub di Epic Games

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Repository pubblici

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Epic Games ha una presenza attiva su GitHub, con un'ampia gamma di repository dedicati a diversi aspetti dello sviluppo software. Utilizzano principalmente linguaggi come C++, C, TypeScript e Mathematica. Tra i loro progetti più noti ci sono 'Signup' e 'PixelStreamingInfrastructure', che offrono strumenti e risorse per gli sviluppatori che lavorano con Unreal Engine.

Lingue principali

C++ 4C 2Python 1TypeScript 1Mathematica 1C# 1GLSL 1

Repository pubblici

Signup

3625

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

Lingua sconosciuta
Aggiornato 12 giu 2026

BlenderTools

3160

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
Aggiornato 12 giu 2026

PixelStreamingInfrastructure

598

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
Aggiornato 11 giu 2026

MetaHuman-DNA-Calibration

587

Nessuna descrizione fornita per questo repository.

Mathematica
Aggiornato 13 giu 2026

ThirdParty

349

Modifications to third party software used by UE4

C
Aggiornato 26 apr 2026

DirectXShaderCompiler

232

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
Aggiornato 11 giu 2026

EOS-Getting-Started

178

Nessuna descrizione fornita per questo repository.

C#
Aggiornato 2 giu 2026

ShaderConductor

120

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
Aggiornato 11 giu 2026

SPIRV-Tools

76

Nessuna descrizione fornita per questo repository.

C++
Aggiornato 11 giu 2026

SPIRV-Cross

67

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
Aggiornato 1 mar 2026

include-what-you-use

29

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
Aggiornato 6 mag 2026

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
Aggiornato 11 giu 2026

.github

8

Nessuna descrizione fornita per questo repository.

Lingua sconosciuta
Aggiornato 13 giu 2026

Domande frequenti

Cosa costruisce EpicGames su GitHub?

EpicGames sviluppa diversi progetti su GitHub, focalizzandosi principalmente su strumenti e risorse per Unreal Engine. I loro repository contengono utilità per la calibrazione, il compilatore di shader e infrastrutture per lo streaming video.

Quali linguaggi di programmazione utilizza EpicGames?

EpicGames utilizza una varietà di linguaggi di programmazione tra cui C++, C, TypeScript, Mathematica, C# e GLSL. Questa diversità consente loro di coprire un ampio spettro di esigenze nello sviluppo software.

I repository di EpicGames sono pubblici?

Sì, i repository di EpicGames sono pubblici su GitHub. Ciò permette a sviluppatori e appassionati di accedere al codice sorgente e contribuire a progetti come 'ThirdParty' e 'DirectXShaderCompiler'.

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