Epic Games ha una presenza attiva su GitHub, con un'ampia gamma di repository dedicati a diversi aspetti dello sviluppo software. Utilizzano principalmente linguaggi come C++, C, TypeScript e Mathematica. Tra i loro progetti più noti ci sono 'Signup' e 'PixelStreamingInfrastructure', che offrono strumenti e risorse per gli sviluppatori che lavorano con Unreal Engine.
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
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Modifications to third party software used by UE4
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
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ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
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SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
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EpicGames sviluppa diversi progetti su GitHub, focalizzandosi principalmente su strumenti e risorse per Unreal Engine. I loro repository contengono utilità per la calibrazione, il compilatore di shader e infrastrutture per lo streaming video.
EpicGames utilizza una varietà di linguaggi di programmazione tra cui C++, C, TypeScript, Mathematica, C# e GLSL. Questa diversità consente loro di coprire un ampio spettro di esigenze nello sviluppo software.
Sì, i repository di EpicGames sono pubblici su GitHub. Ciò permette a sviluppatori e appassionati di accedere al codice sorgente e contribuire a progetti come 'ThirdParty' e 'DirectXShaderCompiler'.
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