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Actualizado 10 h ago
Epic Games

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Huella pública de GitHub de Epic Games

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56

Repositorios públicos

32.364

Total de estrellas

54.790

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Epic Games cuenta con una presencia significativa en GitHub, donde alberga una amplia gama de repositorios públicos. Sus proyectos destacados incluyen herramientas como lore, raddebugger y BlenderTools, escritos en lenguajes como C++, Python y TypeScript, lo que refleja su enfoque en el desarrollo de software para videojuegos y tecnología de gráficos avanzados.

Principales lenguajes

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Shell 1Mathematica 1

Repositorios públicos

lore

★9033

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
Actualizado 26 oct 2026

raddebugger

★8673

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
Actualizado 26 oct 2026

Signup

★3705

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

Idioma desconocido
Actualizado 25 oct 2026

BlenderTools

★3363

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
Actualizado 26 oct 2026

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

★1683

No se proporcionó descripción para este repositorio.

Shell
Actualizado 26 oct 2026

MetaHuman-DNA-Calibration

★625

No se proporcionó descripción para este repositorio.

Mathematica
Actualizado 23 oct 2026

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

★596

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
Actualizado 22 oct 2026

PixelStreamingInfrastructure

★551

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
Actualizado 23 oct 2026

LoadingScreen

★516

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
Actualizado 27 sept 2026

ThirdParty

★348

Modifications to third party software used by UE4

C
Actualizado 21 oct 2026

OpenRigLogic

★299

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C++
Actualizado 26 oct 2026

VlcMedia

★288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
Actualizado 16 sept 2026

TextAsset

★242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
Actualizado 16 sept 2026

DirectXShaderCompiler

★241

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
Actualizado 21 oct 2026

EOS-Getting-Started

★183

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C#
Actualizado 22 oct 2026

MobuLiveLink

★176

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
Actualizado 21 oct 2026

UEGeoCoordinates

★139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
Actualizado 12 ago 2026

ShaderConductor

★125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
Actualizado 21 oct 2026

NdiMedia

★114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
Actualizado 5 ago 2026

MayaLiveLink

★109

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

Idioma desconocido
Actualizado 14 oct 2026

JSONLiveLink

★107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
Actualizado 14 oct 2026

PythonSamples

★102

No se proporcionó descripción para este repositorio.

Python
Actualizado 31 jul 2026

CommandletPlugin

★95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
Actualizado 29 sept 2026

ObjectBrowser

★81

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
Actualizado 27 sept 2026

SPIRV-Tools

★76

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C++
Actualizado 21 oct 2026

tk-unreal

★69

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
Actualizado 21 oct 2026

SPIRV-Cross

★68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
Actualizado 21 oct 2026

lore-dotnet

★67

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
Actualizado 25 oct 2026

RealityScan

★65

No se proporcionó descripción para este repositorio.

JavaScript
Actualizado 26 oct 2026

lore-js

★52

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
Actualizado 23 oct 2026

WineResources

★48

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C++
Actualizado 21 oct 2026

lore-python

★42

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
Actualizado 21 oct 2026

HoverPlugin

★41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
Actualizado 31 jul 2026

lore-go

★40

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
Actualizado 23 oct 2026

GLTFWebViewer

★38

No se proporcionó descripción para este repositorio.

TypeScript
Actualizado 31 jul 2026

tk-config-unreal

★37

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
Actualizado 21 oct 2026

GDC2016

★35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
Actualizado 16 sept 2026

include-what-you-use

★31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
Actualizado 21 oct 2026

Linter

★29

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C++
Actualizado 21 oct 2026

WindowsMessageHandlerExample

★29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
Actualizado 16 sept 2026

SPIRV-Reflect

★24

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
Actualizado 21 oct 2026

MayaMLDeformer

★24

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
Actualizado 21 oct 2026

deadline

★23

No se proporcionó descripción para este repositorio.

Python
Actualizado 21 oct 2026

BlackmagicMedia

★23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Actualizado 3 ago 2026

tk-framework-unrealqt

★20

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
Actualizado 21 oct 2026

UnrealPixelStreamingOnAzure

★13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
Actualizado 31 jul 2026

LinuxUEKernelTools

★12

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C++
Actualizado 21 oct 2026

MotionCueingInterface

★12

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C++
Actualizado 12 ago 2026

.github

★9

No se proporcionó descripción para este repositorio.

Idioma desconocido
Actualizado 21 oct 2026

AndroidCamera

★9

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

Idioma desconocido
Actualizado 8 oct 2026

LogiLed

★8

No se proporcionó descripción para este repositorio.

C++
Actualizado 31 jul 2026

tk-config-unrealbasic

★6

No se proporcionó descripción para este repositorio.

Python
Actualizado 21 oct 2026

PhilipsHue

★6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
Actualizado 31 jul 2026

ExrMedia

★6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
Actualizado 31 jul 2026

AjaMedia

★4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Actualizado 3 ago 2026

MeMedia

★4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
Actualizado 31 jul 2026

Preguntas frecuentes

¿Qué construye EpicGames en GitHub?

EpicGames desarrolla diversas herramientas y proyectos relacionados con el desarrollo de videojuegos. Entre sus repositorios más conocidos se encuentran lore, un sistema de control de versiones, y BlenderTools, que mejora el flujo de trabajo entre Blender y Unreal Engine.

¿Qué lenguajes de programación utiliza EpicGames?

EpicGames utiliza una variedad de lenguajes de programación en sus proyectos, incluyendo C++, Python, TypeScript, C, C# y Rust. Esta diversidad permite la creación de soluciones complejas y eficientes dentro del ámbito del desarrollo de videojuegos.

¿Son públicos los repositorios de EpicGames?

Sí, los repositorios de EpicGames son públicos en GitHub. Esto permite a la comunidad acceder a sus proyectos, colaborar y contribuir al desarrollo de tecnologías relacionadas con los videojuegos y el motor Unreal Engine.

¿Esta exposición es intencionada?

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