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Atualizado 10 h ago
Epic Games

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56

Repositórios públicos

32.364

Total de estrelas

54.790

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A Epic Games possui uma presença significativa no GitHub, com uma ampla gama de repositórios públicos focados principalmente em C++, Python e TypeScript. Projetos notáveis incluem o lore, um sistema de controle de versão de próxima geração, e raddebugger, um depurador gráfico nativo. Esses repositórios refletem o compromisso da empresa com o desenvolvimento de ferramentas e recursos para a comunidade de desenvolvedores.

Principais linguagens

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Shell 1Mathematica 1

Repositórios públicos

lore

★9.033

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
Atualizado 26 de out. de 2026

raddebugger

★8.673

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
Atualizado 26 de out. de 2026

Signup

★3.705

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

Linguagem Desconhecida
Atualizado 25 de out. de 2026

BlenderTools

★3.363

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
Atualizado 26 de out. de 2026

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

★1.683

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Shell
Atualizado 26 de out. de 2026

MetaHuman-DNA-Calibration

★625

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Mathematica
Atualizado 23 de out. de 2026

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

★596

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
Atualizado 22 de out. de 2026

PixelStreamingInfrastructure

★551

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
Atualizado 23 de out. de 2026

LoadingScreen

★516

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
Atualizado 27 de set. de 2026

ThirdParty

★348

Modifications to third party software used by UE4

C
Atualizado 21 de out. de 2026

OpenRigLogic

★299

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 26 de out. de 2026

VlcMedia

★288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
Atualizado 16 de set. de 2026

TextAsset

★242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
Atualizado 16 de set. de 2026

DirectXShaderCompiler

★241

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

EOS-Getting-Started

★183

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C#
Atualizado 22 de out. de 2026

MobuLiveLink

★176

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

UEGeoCoordinates

★139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
Atualizado 12 de ago. de 2026

ShaderConductor

★125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

NdiMedia

★114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
Atualizado 5 de ago. de 2026

MayaLiveLink

★109

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

Linguagem Desconhecida
Atualizado 14 de out. de 2026

JSONLiveLink

★107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
Atualizado 14 de out. de 2026

PythonSamples

★102

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Python
Atualizado 31 de jul. de 2026

CommandletPlugin

★95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
Atualizado 29 de set. de 2026

ObjectBrowser

★81

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
Atualizado 27 de set. de 2026

SPIRV-Tools

★76

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

tk-unreal

★69

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
Atualizado 21 de out. de 2026

SPIRV-Cross

★68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
Atualizado 21 de out. de 2026

lore-dotnet

★67

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
Atualizado 25 de out. de 2026

RealityScan

★65

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

JavaScript
Atualizado 26 de out. de 2026

lore-js

★52

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
Atualizado 23 de out. de 2026

WineResources

★48

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

lore-python

★42

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
Atualizado 21 de out. de 2026

HoverPlugin

★41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

lore-go

★40

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
Atualizado 23 de out. de 2026

GLTFWebViewer

★38

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

TypeScript
Atualizado 31 de jul. de 2026

tk-config-unreal

★37

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
Atualizado 21 de out. de 2026

GDC2016

★35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
Atualizado 16 de set. de 2026

include-what-you-use

★31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

Linter

★29

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

WindowsMessageHandlerExample

★29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
Atualizado 16 de set. de 2026

SPIRV-Reflect

★24

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
Atualizado 21 de out. de 2026

MayaMLDeformer

★24

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
Atualizado 21 de out. de 2026

deadline

★23

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Python
Atualizado 21 de out. de 2026

BlackmagicMedia

★23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Atualizado 3 de ago. de 2026

tk-framework-unrealqt

★20

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
Atualizado 21 de out. de 2026

UnrealPixelStreamingOnAzure

★13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
Atualizado 31 de jul. de 2026

LinuxUEKernelTools

★12

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 21 de out. de 2026

MotionCueingInterface

★12

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 12 de ago. de 2026

.github

★9

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Linguagem Desconhecida
Atualizado 21 de out. de 2026

AndroidCamera

★9

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

Linguagem Desconhecida
Atualizado 8 de out. de 2026

LogiLed

★8

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

tk-config-unrealbasic

★6

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Python
Atualizado 21 de out. de 2026

PhilipsHue

★6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

ExrMedia

★6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

AjaMedia

★4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Atualizado 3 de ago. de 2026

MeMedia

★4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

Perguntas frequentes

O que a EpicGames cria no GitHub?

A EpicGames desenvolve uma variedade de ferramentas e bibliotecas no GitHub, incluindo o lore e o raddebugger. Esses projetos são projetados para melhorar o fluxo de trabalho de desenvolvedores e contribuem para a evolução de suas plataformas, como o Unreal Engine.

Quais linguagens de programação a EpicGames utiliza?

A EpicGames utiliza várias linguagens de programação em seus repositórios públicos, sendo as principais C++, Python e TypeScript. Isso permite a criação de uma ampla gama de ferramentas e soluções para diferentes aspectos do desenvolvimento de jogos.

Os repositórios da EpicGames são públicos?

Sim, todos os repositórios da EpicGames no GitHub são públicos. Isso permite que a comunidade acesse e contribua para projetos importantes, promovendo a transparência e a colaboração no desenvolvimento de software.

Essa exposição é intencional?

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