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Atualizado 9 h ago
Epic Games

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Pegada pública no GitHub de Epic Games

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Repositórios públicos

29.134

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53.499

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A Epic Games possui uma presença significativa no GitHub, com uma ampla gama de repositórios públicos focados principalmente em C++, Python e TypeScript. Projetos notáveis incluem o lore, um sistema de controle de versão de próxima geração, e raddebugger, um depurador gráfico nativo. Esses repositórios refletem o compromisso da empresa com o desenvolvimento de ferramentas e recursos para a comunidade de desenvolvedores.

Principais linguagens

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Mathematica 1Shell 1

Repositórios públicos

lore

8.595

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
Atualizado 11 de set. de 2026

raddebugger

7.487

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
Atualizado 10 de set. de 2026

Signup

3.678

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

Linguagem Desconhecida
Atualizado 10 de set. de 2026

BlenderTools

3.298

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
Atualizado 11 de set. de 2026

MetaHuman-DNA-Calibration

615

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Mathematica
Atualizado 7 de set. de 2026

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

599

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
Atualizado 29 de jul. de 2026

PixelStreamingInfrastructure

541

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
Atualizado 11 de set. de 2026

LoadingScreen

517

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
Atualizado 20 de ago. de 2026

ThirdParty

348

Modifications to third party software used by UE4

C
Atualizado 4 de set. de 2026

VlcMedia

288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
Atualizado 4 de ago. de 2026

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

275

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Shell
Atualizado 10 de set. de 2026

OpenRigLogic

262

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 11 de set. de 2026

TextAsset

242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
Atualizado 4 de ago. de 2026

DirectXShaderCompiler

238

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
Atualizado 8 de set. de 2026

EOS-Getting-Started

180

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C#
Atualizado 23 de jul. de 2026

MobuLiveLink

175

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
Atualizado 8 de set. de 2026

UEGeoCoordinates

139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
Atualizado 12 de ago. de 2026

ShaderConductor

125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
Atualizado 3 de set. de 2026

NdiMedia

114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
Atualizado 5 de ago. de 2026

MayaLiveLink

108

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

Linguagem Desconhecida
Atualizado 31 de jul. de 2026

JSONLiveLink

107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
Atualizado 3 de ago. de 2026

PythonSamples

102

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Python
Atualizado 31 de jul. de 2026

CommandletPlugin

95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

ObjectBrowser

82

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
Atualizado 12 de ago. de 2026

SPIRV-Tools

76

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 2 de ago. de 2026

SPIRV-Cross

68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
Atualizado 3 de set. de 2026

tk-unreal

67

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
Atualizado 3 de set. de 2026

lore-dotnet

60

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
Atualizado 10 de set. de 2026

RealityScan

57

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

JavaScript
Atualizado 7 de set. de 2026

lore-js

47

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
Atualizado 10 de set. de 2026

WineResources

44

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 3 de set. de 2026

HoverPlugin

41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

GLTFWebViewer

38

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

TypeScript
Atualizado 31 de jul. de 2026

lore-go

37

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
Atualizado 10 de set. de 2026

lore-python

36

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
Atualizado 10 de set. de 2026

tk-config-unreal

36

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
Atualizado 3 de set. de 2026

GDC2016

35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

include-what-you-use

31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
Atualizado 7 de ago. de 2026

WindowsMessageHandlerExample

29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

Linter

28

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 4 de set. de 2026

MayaMLDeformer

23

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
Atualizado 3 de set. de 2026

BlackmagicMedia

23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Atualizado 3 de ago. de 2026

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
Atualizado 11 de jun. de 2026

deadline

22

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Python
Atualizado 14 de jul. de 2026

tk-framework-unrealqt

19

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
Atualizado 3 de set. de 2026

UnrealPixelStreamingOnAzure

13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
Atualizado 31 de jul. de 2026

MotionCueingInterface

12

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 12 de ago. de 2026

LinuxUEKernelTools

10

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 3 de set. de 2026

.github

8

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Linguagem Desconhecida
Atualizado 17 de ago. de 2026

AndroidCamera

8

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

Linguagem Desconhecida
Atualizado 7 de ago. de 2026

LogiLed

8

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

PhilipsHue

6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

ExrMedia

6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

tk-config-unrealbasic

5

Nenhuma descrição fornecida para este repositório.

Python
Atualizado 3 de set. de 2026

AjaMedia

4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
Atualizado 3 de ago. de 2026

MeMedia

4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
Atualizado 31 de jul. de 2026

Perguntas frequentes

O que a EpicGames cria no GitHub?

A EpicGames desenvolve uma variedade de ferramentas e bibliotecas no GitHub, incluindo o lore e o raddebugger. Esses projetos são projetados para melhorar o fluxo de trabalho de desenvolvedores e contribuem para a evolução de suas plataformas, como o Unreal Engine.

Quais linguagens de programação a EpicGames utiliza?

A EpicGames utiliza várias linguagens de programação em seus repositórios públicos, sendo as principais C++, Python e TypeScript. Isso permite a criação de uma ampla gama de ferramentas e soluções para diferentes aspectos do desenvolvimento de jogos.

Os repositórios da EpicGames são públicos?

Sim, todos os repositórios da EpicGames no GitHub são públicos. Isso permite que a comunidade acesse e contribua para projetos importantes, promovendo a transparência e a colaboração no desenvolvimento de software.

Essa exposição é intencional?

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