56
Publiczne repozytoria
32 364
Łączna liczba gwiazdek
54 790
Obserwujący
Epic Games posiada znaczną obecność na GitHubie, z szeroką gamą publicznych repozytoriów. Organizacja korzysta głównie z języków C++, Python, TypeScript, C, C#, oraz Rust. Wśród ich najbardziej rozpoznawalnych projektów znajdują się lore, raddebugger oraz BlenderTools, które wspierają rozwój gier i narzędzi programistycznych.
Lore is a next-generation, open source version control system
A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
The official Pixel Streaming servers and frontend.
A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.
Modifications to third party software used by UE4
Brak opisu dla tego repozytorium.
Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).
Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine
Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).
Plugin for Maya that send data to Unreal Engine
LiveLink Source for receiving JSON over sockets.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.
Allows browsing all live UObjects in real-time.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Toolkit Integration in Epic's Unreal engine
SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Brak opisu dla tego repozytorium.
JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Brak opisu dla tego repozytorium.
Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.
Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system
Brak opisu dla tego repozytorium.
Unreal Integration based on tk-config-default2
Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
Brak opisu dla tego repozytorium.
Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
ML Deformer Data Generation Maya plugin
Brak opisu dla tego repozytorium.
The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration
This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer
Brak opisu dla tego repozytorium.
Brak opisu dla tego repozytorium.
Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.
Media Framework plug-in for EXR image sequences.
The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.
Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.
EpicGames rozwija szereg projektów, w tym systemy kontroli wersji, narzędzia debuggerskie oraz dodatki do Blendera. Ich repozytoria, takie jak lore i raddebugger, są szeroko wykorzystywane w branży gier.
EpicGames korzysta z wielu języków programowania, w tym C++, Python, TypeScript, C, C# oraz Rust. Te języki są używane w różnych projektach, co zapewnia elastyczność i innowacyjność w ich rozwoju.
Tak, repozytoria EpicGames są publiczne. To oznacza, że każdy może uzyskać dostęp do ich kodu źródłowego i przyczynić się do rozwoju projektów, co sprzyja współpracy i innowacjom w społeczności programistycznej.
Monitoruj Epic Games z RepoGuard i otrzymuj powiadomienia w momencie, gdy pojawi się nowe publiczne repozytorium.
Monitoruj to konto