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Epic Games

Organization

Epic Gamesの公開GitHubフットプリント

@EpicGames
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United States

56

公開リポジトリ

29,134

合計スター

53,499

フォロワー

Epic Gamesは、C++、Python、TypeScript、C、C#、Rustなどのプログラミング言語を使用している、多様なリポジトリを持つ組織です。特に、Loreやraddebuggerなどのプロジェクトは、オープンソースのバージョン管理システムやグラフィカルデバッガーを提供しており、ゲーム開発コミュニティにとって重要な資源となっています。

主要な言語

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Mathematica 1Shell 1

公開リポジトリ

lore

8,595

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
更新済み 2026年9月11日

raddebugger

7,487

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
更新済み 2026年9月10日

Signup

3,678

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

不明な言語
更新済み 2026年9月10日

BlenderTools

3,298

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
更新済み 2026年9月11日

MetaHuman-DNA-Calibration

615

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Mathematica
更新済み 2026年9月7日

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

599

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
更新済み 2026年7月29日

PixelStreamingInfrastructure

541

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
更新済み 2026年9月11日

LoadingScreen

517

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
更新済み 2026年8月20日

ThirdParty

348

Modifications to third party software used by UE4

C
更新済み 2026年9月4日

VlcMedia

288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
更新済み 2026年8月4日

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

275

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Shell
更新済み 2026年9月10日

OpenRigLogic

262

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年9月11日

TextAsset

242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
更新済み 2026年8月4日

DirectXShaderCompiler

238

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
更新済み 2026年9月8日

EOS-Getting-Started

180

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C#
更新済み 2026年7月23日

MobuLiveLink

175

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
更新済み 2026年9月8日

UEGeoCoordinates

139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
更新済み 2026年8月12日

ShaderConductor

125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
更新済み 2026年9月3日

NdiMedia

114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
更新済み 2026年8月5日

MayaLiveLink

108

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

不明な言語
更新済み 2026年7月31日

JSONLiveLink

107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
更新済み 2026年8月3日

PythonSamples

102

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Python
更新済み 2026年7月31日

CommandletPlugin

95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
更新済み 2026年7月31日

ObjectBrowser

82

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
更新済み 2026年8月12日

SPIRV-Tools

76

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年8月2日

SPIRV-Cross

68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
更新済み 2026年9月3日

tk-unreal

67

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
更新済み 2026年9月3日

lore-dotnet

60

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
更新済み 2026年9月10日

RealityScan

57

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

JavaScript
更新済み 2026年9月7日

lore-js

47

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
更新済み 2026年9月10日

WineResources

44

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年9月3日

HoverPlugin

41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
更新済み 2026年7月31日

GLTFWebViewer

38

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

TypeScript
更新済み 2026年7月31日

lore-go

37

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
更新済み 2026年9月10日

lore-python

36

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
更新済み 2026年9月10日

tk-config-unreal

36

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
更新済み 2026年9月3日

GDC2016

35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
更新済み 2026年7月31日

include-what-you-use

31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
更新済み 2026年8月7日

WindowsMessageHandlerExample

29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
更新済み 2026年7月31日

Linter

28

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年9月4日

MayaMLDeformer

23

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
更新済み 2026年9月3日

BlackmagicMedia

23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
更新済み 2026年8月3日

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
更新済み 2026年6月11日

deadline

22

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Python
更新済み 2026年7月14日

tk-framework-unrealqt

19

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
更新済み 2026年9月3日

UnrealPixelStreamingOnAzure

13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
更新済み 2026年7月31日

MotionCueingInterface

12

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年8月12日

LinuxUEKernelTools

10

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年9月3日

.github

8

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

不明な言語
更新済み 2026年8月17日

AndroidCamera

8

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

不明な言語
更新済み 2026年8月7日

LogiLed

8

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年7月31日

PhilipsHue

6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
更新済み 2026年7月31日

ExrMedia

6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
更新済み 2026年7月31日

tk-config-unrealbasic

5

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Python
更新済み 2026年9月3日

AjaMedia

4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
更新済み 2026年8月3日

MeMedia

4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
更新済み 2026年7月31日

よくある質問

EpicGamesはGitHubで何を構築していますか?

Epic Gamesは、主にゲーム開発関連のツールやライブラリをGitHubで構築しています。特に、Unreal Engine向けのプラグインや、ゲーム開発ワークフローを向上させるBlender用のアドオンが注目されています。

EpicGamesはどのプログラミング言語を使用していますか?

Epic Gamesは、C++、Python、TypeScript、C、C#、Rustといった複数のプログラミング言語を使用しています。これにより、幅広いプロジェクトに対応した開発が可能です。

EpicGamesのリポジトリは公開されていますか?

はい、Epic Gamesのリポジトリは公開されています。これにより、開発者はプロジェクトにアクセスし、コラボレーションや学習の機会を得ることができます。

この露出は意図的ですか?

RepoGuardでEpic Gamesを監視し、新しい公開リポジトリが現れた瞬間に警告を受け取ります。

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