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Epic Games

Organization

Epic Gamesの公開GitHubフットプリント

@EpicGames
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United States

56

公開リポジトリ

32,364

合計スター

54,790

フォロワー

Epic Gamesは、C++、Python、TypeScript、C、C#、Rustなどのプログラミング言語を使用している、多様なリポジトリを持つ組織です。特に、Loreやraddebuggerなどのプロジェクトは、オープンソースのバージョン管理システムやグラフィカルデバッガーを提供しており、ゲーム開発コミュニティにとって重要な資源となっています。

主要な言語

C++ 27Python 9TypeScript 4C 3C# 2Rust 1Shell 1Mathematica 1

公開リポジトリ

lore

★9,033

Lore is a next-generation, open source version control system

Rust
更新済み 2026年10月26日

raddebugger

★8,673

A native, user-mode, multi-process, graphical debugger.

C
更新済み 2026年10月26日

Signup

★3,705

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

不明な言語
更新済み 2026年10月25日

BlenderTools

★3,363

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
更新済み 2026年10月26日

unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

★1,683

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Shell
更新済み 2026年10月26日

MetaHuman-DNA-Calibration

★625

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Mathematica
更新済み 2026年10月23日

PixelStreamingInfrastructure-archived-2024

★596

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
更新済み 2026年10月22日

PixelStreamingInfrastructure

★551

The official Pixel Streaming servers and frontend.

TypeScript
更新済み 2026年10月23日

LoadingScreen

★516

A plugin for Unreal Engine 4 to expose simple controls for managing load screens.

C++
更新済み 2026年9月27日

ThirdParty

★348

Modifications to third party software used by UE4

C
更新済み 2026年10月21日

OpenRigLogic

★299

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年10月26日

VlcMedia

★288

Media Framework plug-in using the Video LAN Codec (libvlc).

C++
更新済み 2026年9月16日

TextAsset

★242

Unreal Engine 4 plug-in that adds a text asset and editor for personal notes.

C++
更新済み 2026年9月16日

DirectXShaderCompiler

★241

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
更新済み 2026年10月21日

EOS-Getting-Started

★183

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C#
更新済み 2026年10月22日

MobuLiveLink

★176

Plugin for MotionBuilder that send data to Unreal Engine

C++
更新済み 2026年10月21日

UEGeoCoordinates

★139

Provide tools for users to express Coordinates in different Geographic Coordinates Reference Systems

C++
更新済み 2026年8月12日

ShaderConductor

★125

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
更新済み 2026年10月21日

NdiMedia

★114

Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).

C++
更新済み 2026年8月5日

MayaLiveLink

★109

Plugin for Maya that send data to Unreal Engine

不明な言語
更新済み 2026年10月14日

JSONLiveLink

★107

LiveLink Source for receiving JSON over sockets.

C++
更新済み 2026年10月14日

PythonSamples

★102

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Python
更新済み 2026年7月31日

CommandletPlugin

★95

Unreal Engine 4 plug-in that demonstrates how to implement a commandlet.

C++
更新済み 2026年9月29日

ObjectBrowser

★81

Allows browsing all live UObjects in real-time.

C++
更新済み 2026年9月27日

SPIRV-Tools

★76

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年10月21日

tk-unreal

★69

Toolkit Integration in Epic's Unreal engine

Python
更新済み 2026年10月21日

SPIRV-Cross

★68

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
更新済み 2026年10月21日

lore-dotnet

★67

C# SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

C#
更新済み 2026年10月25日

RealityScan

★65

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

JavaScript
更新済み 2026年10月26日

lore-js

★52

JavaScript SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

TypeScript
更新済み 2026年10月23日

WineResources

★48

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年10月21日

lore-python

★42

Python SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Python
更新済み 2026年10月21日

HoverPlugin

★41

Unreal Engine 4 plug-in with hover effect components.

C++
更新済み 2026年7月31日

lore-go

★40

Go SDK for Lore, a next-generation, open source version control system

Go
更新済み 2026年10月23日

GLTFWebViewer

★38

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

TypeScript
更新済み 2026年7月31日

tk-config-unreal

★37

Unreal Integration based on tk-config-default2

Python
更新済み 2026年10月21日

GDC2016

★35

Plug-in that implements the communication aspects of the McLaren demo at GDC 2016.

C++
更新済み 2026年9月16日

include-what-you-use

★31

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
更新済み 2026年10月21日

Linter

★29

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年10月21日

WindowsMessageHandlerExample

★29

Example plug-in for the IWindowsMessageHandler API.

C++
更新済み 2026年9月16日

SPIRV-Reflect

★24

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
更新済み 2026年10月21日

MayaMLDeformer

★24

ML Deformer Data Generation Maya plugin

Python
更新済み 2026年10月21日

deadline

★23

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Python
更新済み 2026年10月21日

BlackmagicMedia

★23

The Blackmagic Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
更新済み 2026年8月3日

tk-framework-unrealqt

★20

Packages PySide2 for the Shotgun/Unreal integration

Python
更新済み 2026年10月21日

UnrealPixelStreamingOnAzure

★13

This repo contains the source code for the Unreal Pixel Streaming product on the Azure Marketplace.

CSS
更新済み 2026年7月31日

LinuxUEKernelTools

★12

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年10月21日

MotionCueingInterface

★12

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年8月12日

.github

★9

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

不明な言語
更新済み 2026年10月21日

AndroidCamera

★9

Plug-in to provide access to live preview from Android camera in mediaplayer

不明な言語
更新済み 2026年10月8日

LogiLed

★8

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年7月31日

tk-config-unrealbasic

★6

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Python
更新済み 2026年10月21日

PhilipsHue

★6

Plug-in for the Philips Hue family of personal wireless lighting devices.

C++
更新済み 2026年7月31日

ExrMedia

★6

Media Framework plug-in for EXR image sequences.

C++
更新済み 2026年7月31日

AjaMedia

★4

The AJA Media plugin enables users to natively send SDI video in and out of Unreal Engine.

C++
更新済み 2026年8月3日

MeMedia

★4

Media Framework plug-in using the Windows Media Engine API.

C++
更新済み 2026年7月31日

よくある質問

EpicGamesはGitHubで何を構築していますか?

Epic Gamesは、主にゲーム開発関連のツールやライブラリをGitHubで構築しています。特に、Unreal Engine向けのプラグインや、ゲーム開発ワークフローを向上させるBlender用のアドオンが注目されています。

EpicGamesはどのプログラミング言語を使用していますか?

Epic Gamesは、C++、Python、TypeScript、C、C#、Rustといった複数のプログラミング言語を使用しています。これにより、幅広いプロジェクトに対応した開発が可能です。

EpicGamesのリポジトリは公開されていますか?

はい、Epic Gamesのリポジトリは公開されています。これにより、開発者はプロジェクトにアクセスし、コラボレーションや学習の機会を得ることができます。

この露出は意図的ですか?

RepoGuardでEpic Gamesを監視し、新しい公開リポジトリが現れた瞬間に警告を受け取ります。

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