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Epic Games

Organization

Epic Gamesの公開GitHubフットプリント

@EpicGames
GitHubでプロフィールを見る
United States

13

公開リポジトリ

9,052

合計スター

51,029

フォロワー

Epic Gamesは、C++、C、TypeScript、Mathematica、C#、GLSLなどのプログラミング言語を使用して、幅広いリポジトリを公開しています。特に、Unreal Engineのソースコードにアクセスするための登録情報や、PixelStreamingInfrastructure、MetaHuman-DNA-Calibrationなどのプロジェクトが注目されています。これらのリポジトリは、オープンソースコミュニティに貢献しています。

主要な言語

C++ 4C 2Python 1TypeScript 1Mathematica 1C# 1GLSL 1

公開リポジトリ

Signup

3,625

Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.

不明な言語
更新済み 2026年6月12日

BlenderTools

3,160

Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.

Python
更新済み 2026年6月12日

PixelStreamingInfrastructure

598

Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure

TypeScript
更新済み 2026年6月11日

MetaHuman-DNA-Calibration

587

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

Mathematica
更新済み 2026年6月13日

ThirdParty

349

Modifications to third party software used by UE4

C
更新済み 2026年4月26日

DirectXShaderCompiler

232

This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.

C++
更新済み 2026年6月11日

EOS-Getting-Started

178

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C#
更新済み 2026年6月2日

ShaderConductor

120

ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages

C++
更新済み 2026年6月11日

SPIRV-Tools

76

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

C++
更新済み 2026年6月11日

SPIRV-Cross

67

SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

GLSL
更新済み 2026年3月1日

include-what-you-use

29

A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files

C++
更新済み 2026年5月6日

SPIRV-Reflect

23

SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.

C
更新済み 2026年6月11日

.github

8

このリポジトリに関する説明は提供されていません。

不明な言語
更新済み 2026年6月13日

よくある質問

EpicGamesはGitHubで何を構築していますか?

Epic Gamesは、主にUnreal Engine関連のプロジェクトやツールをGitHubで構築しています。特に、DirectX Shader CompilerやShaderConductorなどのリポジトリは、ゲーム開発における重要なリソースです。

EpicGamesはどのプログラミング言語を使用していますか?

Epic Gamesは、C++、C、TypeScript、Mathematica、C#、GLSLなどのプログラミング言語を使用しています。これらの言語は、彼らのプロジェクトの多様性を支えています。

EpicGamesのリポジトリは公開されていますか?

はい、Epic Gamesのリポジトリはすべて公開されています。これにより、開発者は彼らのプロジェクトにアクセスし、貢献することができます。

この露出は意図的ですか?

RepoGuardでEpic Gamesを監視し、新しい公開リポジトリが現れた瞬間に警告を受け取ります。

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