Epic Gamesは、C++、C、TypeScript、Mathematica、C#、GLSLなどのプログラミング言語を使用して、幅広いリポジトリを公開しています。特に、Unreal Engineのソースコードにアクセスするための登録情報や、PixelStreamingInfrastructure、MetaHuman-DNA-Calibrationなどのプロジェクトが注目されています。これらのリポジトリは、オープンソースコミュニティに貢献しています。
Information about signing up for a free Epic Games account, and getting access to UnrealEngine source code.
Blender addons that improve the game development workflow between Blender and Unreal.
Moved to: https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure
このリポジトリに関する説明は提供されていません。
Modifications to third party software used by UE4
This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang.
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ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
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SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.
A tool for use with clang to analyze #includes in C and C++ source files
SPIRV-Reflect is a lightweight library that provides a C/C++ reflection API for SPIR-V shader bytecode in Vulkan applications.
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Epic Gamesは、主にUnreal Engine関連のプロジェクトやツールをGitHubで構築しています。特に、DirectX Shader CompilerやShaderConductorなどのリポジトリは、ゲーム開発における重要なリソースです。
Epic Gamesは、C++、C、TypeScript、Mathematica、C#、GLSLなどのプログラミング言語を使用しています。これらの言語は、彼らのプロジェクトの多様性を支えています。
はい、Epic Gamesのリポジトリはすべて公開されています。これにより、開発者は彼らのプロジェクトにアクセスし、貢献することができます。